Mobvista大中华区广告事业部总经理陈巧锋
2017年,国内游戏产业日渐固化,出海成了一些公司获取更多营收的参考方案。如果你曾经考虑过出海,那你或许听说过Mobvista汇量科技——他们是《StrikeofKings》(《王者荣耀》的海外版)、《狂暴之翼》等许多主流产品的出海服务商。
近日,葡萄君采访了Mobvista大中华区广告事业部总经理陈巧锋。他分享了对游戏出海现状的理解,也讲述了Mobvista获取流量的途径。
葡萄君:现在国内游戏出海的主要门槛是什么?态势怎么样?
陈巧锋:每个国家的市场情况和特点都不一样,光以东南亚市场为例也能分成泰国、越南、新加坡、马来西亚等等不同的市场。在不同的市场,产品本地化、支付渠道、营销网络都有不同的问题。
整体来看,相对2015和2016的黄金出海阶段,今年的出海游戏势头并没有感受到明显的增长。在流量成本壁垒抬高的阶段,T1国家3-5美金的中重度推广成本让更多的厂商对于推广更加严谨。以前新游戏上线都会选择激励冲榜,但现在更多的厂商会考虑冲榜后自然量带量能力和ROI,所以一次计划性不全的冲榜很可能会血本无归;而在东南亚虽然人均ROI较低,但人口红利仍然存在,因此成了一些厂商扩充DAU的选择。
第一,进入日本市场要进行本地化,不仅游戏语言,更要对产品进行全面本地化。游戏耐玩性和游戏品质同样重要,跟风换皮的敛财式游戏,很难成功;
第二,要了解日本的流量情况。比如日本本土代理依旧强势,CPM、线下广告、CPC(例如漫画论坛,漫画平台,限制级网站)依然会是重点选择之一,总体来说选择推广的形式种类很多。
葡萄君:Mobvista在游戏出海领域有哪些案例?
陈巧锋:以2016年为例,大概有200多家中国游戏出海,包括大概有两三千款游戏,其中95%的产品都与Mobvista有合作。

我们具体的case还是有很多的,比如我们帮过俄罗斯第一大的手游公司Playrix做过一些案例,和腾讯的《StrikeofKings》、游族的《狂暴之翼》等产品也都有合作。
葡萄君:合作模式一般是怎么样的?举一些例子?
陈巧锋:一般合作模式分为三种。第一种是全案合作,包括线上买量、线上营销和一些线下部分;第二种是线上的用户渠道代理;第三种是提供mobvista的流量。客户可以按照需求进行选择。
关于游族的合作,我们是在今年2月才逐渐进入《狂暴之翼》的推广。经过两个月的港澳台投放尝试,投放初期我们以注册率,激活率,次留作为硬指标,并且进行了eventspost-back,以创建角色、新手教程完成、游戏时长、付费作为优化方向。
有了网盟的合作基础,我们又与游族尝试了在T1国家的雅虎和推特的尝试;来通过更多类型的投放方式为他们带来有效用户。
葡萄君:来自你们SDK的流量构成是怎么样的?
陈巧锋:流量主要分成三个部分。
第二部分是在FaceBook和Google上面为客户进行代投放和优化服务。这两个大渠道成本偏高,但用户质量也很高;
第三部分,我们会整合各国本地上的一些媒体资源,比如网盟。这种流量的成本相对较低,但用户质量和转化率不能完全保证,需要精细化运营和精挑细选来保证对广告主的交付。是对前两个部分的补充。
这三个部分的流量比重约为4:3:3,相对比较均衡。
葡萄君:在获取流量时,你们如何压低用户成本?
第二,利用CPE(CostPerEngagement)的广告成本计价方式。由于客户一般最后考察的是ROI,而在ROI之前,用户需要完成注册、新手教程、达到一定的级数,因此设置事件越往后,客户的成本越低,对客户也就越有利的,客户成本也会更低。
