东方大炮弹中,因幡帝由于特性,是最适合刷p点的角色,那么游戏中刷p点那个阵容最快,下面一起来看看最快刷p点阵容推荐吧。
提要(只想看结论可以往下拉到大红标题处):
★ 因为是使用程序按简单规则模拟,无法考虑脸黑与暴红的情况,仅用作理想的平均数值来估计几种带帝阵容的提升情况。
★ 模拟总财产增长的基本规则如下:
1、选择N难度地图,从倒数18回合模拟至倒数2回合,最后一回合默认无收入直接通关。
2、在每回合的开始,如果是偶数回合,计算一次投资收入,默认Lv3投资(3x0.5=1.5倍地皮基础价格回报);
随后计算使用技能的收入,不同带帝阵容的技能时间轴在后面展开;
最后计算每回合的踩格子收入,这里使用综合抹平了玩家踩蓝加、打野怪、买地等无收益行为的一个平均收入值,可以随时调整。
3、认为玩家每两回合都有足够资金成功Lv3投资入地,直到达到地图地皮上限。
4、不考虑AI妨害强买你的地。不考虑吃控技能无法顺利使用。
★ 几种围绕五星帝组建的阵容、与技能时间轴安排:
33213CB个人的一些使用感受:
最近最多使用的阵容是[5星帝+家养3/4星帝+3/4星咲夜,还有一个4星灵梦]负责最后一回合用技能踩通关点。这套队伍对刷P效率的提升非常大,并且稳定。在推到7图后家养一只能用的3星帝也并非什么难事,家养方法可参见[另一篇攻略]。队伍的最核心说到底还是五星帝,自己没有短期内只能靠支援了。
但这套最大化CB点数的阵容也有一个明显的缺点,就是骰子数偏低。我已经很努力打了材料和强化P把自己的四星帝+四星咲夜+四星灵梦都整到满70级,但一旦支援dalao没怎么练五星帝的等级,骰子数就只有5,在刷后面的6-7图中对抗3个骰子的AI时便存在一定隐患。
此外当用来打战斗点数PT胜利条件图,这套阵容还存在缺控(妨害/阻止AI)的额外缺点,再加上五星帝固定的使用技能时机也怕意外事件,因此有时不得不从三星帝或者咲夜中去掉一位,换成堆骰子并且有控的幽幽子来提高过图的稳定性。这就提出一个问题了,到底是换掉帝还是换掉咲夜?
所以我试着做了这次模拟,模拟推演的结论是两种方法的通关CB点数差别不大,如果实际情况也确实如此,那么带咲夜有两次额外行动的时机,无疑是比带三星帝要好很多的。总结起来就是十六夜能够辅助五星帝卡CD开出三次技能,是极为高效的刷P刷材料双人组合,剩下两人可以根据地图压力选择,压力低再上一个三星帝扩大收益,压力高就根据情况编入妨害选手(如幽幽子)或者反妨害选手(如探女)。
