《赛博朋克2077》2018年Demo是假的?CDPR老大进行回应彭博社报道

昨天,彭博社发布了一篇关于《赛博朋克2077》开发过程的内部秘闻,该消息来源于20多名现任和前任CDPR员工。仔细阅读全文,我们会发现《赛博朋克2077》与彭博社几年前关于《圣歌》幕后开发的报道存在一些相似之处:中途大规模修改、涉及“Demo欺诈”(据说2077的E32018Demo是虚假的)、面临引擎问题、时间不足导致开发者长期加班、试图通过先发售后补丁的策略来拯救游戏。

对于彭博社的报道,CDPR工作室负责人AdamBadowski在Twitter上进行了回应。他表示,他已经阅读了报道和推文,感谢文章。然而,他有一些想法需要澄清:报道中提到粉丝和记者们被《2077》的雄心和规模所惊叹,但实际上,这个Demo几乎全部是虚假的。他解释说,在距离游戏发售还有两年的展会上,游戏Demo是我们愿景的测试版或垂直切片是非常正常的,但这并不等同于造假。

此外,AdamBadowski还澄清了一些关于游戏开发过程的误解。他说,在展会上展示的Demo是愿景的测试版或垂直切片,而游戏开发并非线性,只有在发售几个月之前才开始像最终产品。因此,这个Demo与现在的游戏存在差异,但正是“尚在开发中”的水印的意义所在。他提到,最终游戏在视觉和体验上比之前的Demo有了很大的提升。

关于一些功能“失踪”的问题,AdamBadowski表示,功能的加入与否取决于他认为是否适合游戏。他提到,车辆伏击战在正式游戏中确实存在,与Demo中展示的几乎一致。他相信《赛博朋克2077》作为一款游戏和美术愿景,已经获得了全球多家知名游戏媒体9分(满分10分)和10分的好评。

《赛博朋克2077》2018年Demo是假的?CDPR老大进行回应彭博社报道

对于员工使用波兰语的问题,AdamBadowski表示,公司的每一个邮件和公布都是用英语,这是强制性的。他解释说,在一个随意对话期间,一个不会说指定语言的人可以说英语。然而,当周围没有其他人时,不同国家的员工会使用自己的语言交流,这是很正常的。他承认,在全球范围内,每个公司都面临文化差异和工作居住问题,但正在努力让这一过渡变得轻松。

彭博社记者JasonSchreier也对AdamBadowski的回应表示感谢。他表示,他相信AdamBadowski也知道,在文章发表之前,他的团队曾拒绝回答他的具体问题或提供采访。然而,他愿意就AdamBadowski在这里没有提到的话题与他进行交流。


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