我这有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪个?
好消息是,暴雪经典暗黑破坏神系列出手游了!

坏消息是,听说这款游戏想毕业角色可能有些困难。

对于暗黑系列的老粉丝们,最近一两个月里估计是喜忧参半。喜的是《暗黑破坏神:不朽》在国内外相继发布,终于能够便捷的手机端体验当年的快乐;而忧的则是这款游戏的关注度太高,有很多争议性的话题。不过幸运的是,笔者至少拥有自己的手机。

面对这么多的流言蜚语,不亲自试一下怎么知道到底好不好玩呢?于是笔者用自己手机下载体验了一下《暗黑破坏神:不朽》,来给大家分享一些自己的游戏体验。这款经典是否值得老玩家们入坑,还是看了本文之后再做决定,下面我们开始吧!

一、高还原度的游戏内容
公平地说,本作在一定程度上复刻了暗黑破坏神系列的风格与玩法逻辑。最简单的例子,就算你遮住这款游戏的名字,任何一个玩过暗黑系列的老玩家只要看一眼游戏的画风,就能认出它一定是暗黑系列最新作品。

在浓厚的暗黑画风与音乐之下,玩家们还能遇到一些暗黑系列单机的老面孔们,比如熟悉的猩红女王。而暗黑不朽的时间线是设定在二代之后、三代之前,完全可以说是对二代与三代的剧情做出了一定的衔接与补充。这些应该都足以勾起许多老粉丝们的回忆。

当然,除了这些怀旧的老内容,暗黑不朽也推陈出新做出许多有意思的游戏内容,就比如在基库拉斯激流中,玩家需要在不断随水流飘动的竹筏之上与矮人们持续作战,这实在让人有种莫名的紧张与刺激。

除此之外,暗黑不朽也具有良好的打击感和操作感,相比暗黑2和3,本作优秀的画面表现配合动态音效会让玩家有一种脱胎换骨的感觉,而在角色受到伤害后也会带来及时的受击反馈。可以说整体的制作至少在如今手游中有中上水平,不算是个单纯换皮的工业化游戏。

所以说,对于想要找回当年记忆的情怀党来说,暗黑不朽显然是一部合格的回忆佳作。
二、手游化的游戏方式
虽然暗黑破坏神有其自己的特点,但是手游化的作品除了进行一定的UI适配之外,难免会加入一些通俗的手游玩法,就比如自动拾取和自动寻路功能。

你说自动寻路好吗?它确实解放了很多玩家的双手,反正不过是跑跑地图而已,系统自动帮忙走一遍,这不就是给玩家减负吗?还能顺便照顾照顾路痴玩家在游戏中的感受。

你说自动寻路不好吗?它也确实降低了游戏的可玩性、耐玩性,对于一些专注探索的小伙伴,可能确实失去了一定的乐趣,不过想要更多的用户能够更好地体验游戏,好像也必须这样安排,想想好像这也是一道让人头疼的选择题呢。
除了这些基础的手游逻辑之外,在PVE玩法方面,暗黑3主要玩的是通过巅峰以及大小秘境来刷装备,组成成套的套装加强战力,而暗黑不朽就比较像传统手游的常见玩法,比如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等。

说到PVE内容,组队下本如今几乎是所有MMORPG手游常用的社交套路,很轻松地拉近陌生玩家之间的距离,而暗黑不朽甚至还支持与附近的玩家组成临时队伍,可以说是把社交元素充分利用、发扬光大。玩个游戏说不能还能勾搭个邻家妹妹,社牛玩家内心狂喜。不过相对的,对于一些把本作当成单机游戏刷刷刷的玩家,组队副本也的确会带来一定的困扰。
希望能从中得到什么样的体验。