在MMO网游里强调单人体验,逆水寒手游到底想做什么?

MMO逐渐式微的现象似乎已成定局。从各大厂商对游戏的更新修改也可以瞥见一二:

比如《魔兽世界》,TBC怀旧服团本要求从最初的40人修改至25人甚至10人;比如《梦幻西游》,在近年来更新了大量无需组队的单人玩法……甚至,MMO强调“互动社交”的卖点,对于年轻一代游戏玩家都似乎失去了吸引力:米哈游用《原神》走出了一条“强内容、弱社交”的网游之路。

种种迹象表明,网游的潮流发生了微妙的变化,尽管看上去玩家还希望能在网游中与好友互动游玩,但同时也对单人玩法与内容提出了更高的要求。

在MMO网游里强调单人体验,逆水寒手游到底想做什么?

而尚未上线的武侠开放世界《逆水寒》手游似乎也嗅到了这一点。官方此前明确表示:《逆水寒》手游拥有全新的社交生态:不强迫社交,“重度社恐”亦可当单机玩...退一万步,即使是“重度社恐”玩家,也大可当成一个内容量极大的“单机开放世界RPG”玩,一样有好的游戏体验。”

MMO本身的特点在于强调社交,而《逆水寒》手游却一反传统,直接打出“不强迫社交”的奇招,反而强调“单人体验”,让人不禁好奇《逆水寒》手游到底要做什么?通过前阵子开启的测试,我们才有机会看看《逆水寒》手游的葫芦里藏了什么药。

在MMO之前,是令人惊艳的开放世界

进入《逆水寒》手游的初体验,完全媲美各类“开放世界”单机游戏。

经过捏脸与开场动画,进入新手村“桃溪村”后,便可抛弃剧情自由活动。这时玩家会发现,仅仅一个新手村便暗藏玄机、大游可玩:硕大的地图版图中,藏有大量的宝箱、丰富的谜题、趣味的小游戏以及千奇百怪的支线、奇遇等待玩家探索。例如,除了屋檐上、树荫下等还算显眼的地方外,有大量的宝箱藏匿于壁缝间、枯井中、稻草堆等非常隐匿的角落,需要玩家“地毯式探索”才可发现。

在MMO网游里强调单人体验,逆水寒手游到底想做什么?

又例如,路边遇到的瓦罐或许是演奏的乐器,需要玩家按照乐理常识根据五音随风奏曲;稻田中看似普通的稻草人,或许暗藏着踩点的贼人……官方表示“目前七个区域就有超过1600个谜题,数百个蝴蝶效应大世界支线、奇遇。十步一谜题,百步一洞天”

在MMO网游里强调单人体验,逆水寒手游到底想做什么?

在MMO网游里强调单人体验,逆水寒手游到底想做什么?

因此,《逆水寒》手游虽然是一个武侠MMO,也确实拥有传统MMO中经典的社交体系,但并不强迫所有玩家去社交游玩,而是在单人游戏体验方面也足了功夫,通过丰富而充实的开放世界内容以及“殊途同归”的游戏理念,让更偏好不社交的玩家也能在MMO中拥有精彩的单人游戏体验。这些与MMO理念背道而驰的改动印证了网游的时代潮流。同时,《逆水寒》手游官方此前表下的决心或许也将成真:希望全面重构颠覆MMO的内在核心游戏模式与生态,通过《逆水寒》手游为以后的MMO游戏确定一个逆水寒Like的模板出来。


上一篇:江湖新潮流!《剑侠世界3》趣味滑行玩法玩转江湖
下一篇:盖世小鸡第二款微软XBOX全球授权,小鸡G7游戏手柄重磅开售!