相比起北上广深等一线城市,有不少内陆城市的游戏产业发展同样不可忽视,比如湖南省就是具有代表性,2018年曾有报道称湖南动漫游戏链产值突破275亿,“游戏湘军”成为了湖南游戏企业的代名词。
基于这样的大背景,湖南省内高校在游戏人才培养这方面,同样有着一定的历史沉淀。包括游戏日报此前曾报道过的湖南长沙师范学院在内,湖南当地有多所高校均开设有游戏相关专业方向,成立于1958年的湘潭大学,便是其中之一。

近日,游戏日报邀约到湘潭大学艺术学院动画系副教授孙淑萍,与她交流了一番湘潭大学在如何培养游戏行业人才。孙淑萍副教授告诉游戏日报,从2009年学校在动画系下增设游戏工作室开始,她就一直在该工作室负责相关教学工作,13年过去,该工作室已陆续为腾讯、网易、米哈游、三七互娱、完美世界等头部游戏企业输送大量人才。

湘潭大学艺术学院动画系副教授孙淑萍
同时孙淑萍还透露,在游戏工作室成立之初,侧重于培养游戏美术方向人才,侧重于游戏概念的数字绘画与三维技术的实现层面。但后来随着行业不断发展,逐渐侧重去拓展传统文化在游戏设计内容中的创新性发展,并且在功能游戏方面也有了逐步探索,这样做的原因是希望培养出更多关注游戏设计的文化属性,以及综合素养较强的未来游戏人。
另外值得一提的是,在湘潭大学除了本科阶段的游戏工作室之外,还开设有研究生的动漫与游戏设计方向。对此孙淑萍告诉游戏日报,比起本科阶段的教学强调游戏创作的主体性与娱乐性和技术实现,研究生的培养主要聚焦在优秀传统文化的传播,以及“游戏化”产品设计方面。
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本期嘉宾:湘潭大学艺术学院动画系副教授 孙淑萍。
游戏日报:感谢接受游戏日报采访,首先还是麻烦您先做一个简单介绍。
孙淑萍:大家好,我是湘潭大学艺术学院动画系孙淑萍,我们学校是湖南省第一批动画本科专业的大学,2005年开始招生,一直以来都是工作室教学制(大二选工作室,大三进入工作室学习),当时设立了两个方向,一个二维动画工作室,一个是三维动画工作室。随着游戏产业在中国迅速发展,从2009年开始在动画系新增设了游戏工作室方向,我主要负责游戏工作室的游戏概念与Dome制作、数字绘画、游戏文化研究相关课程的教学工作。

游戏日报:游戏设计专业方向主要侧重于培养学生哪方面的能力?整个人才培养体系是怎样的?
孙淑萍:关于游戏设计专业的教学内容与人才培养模式我们一直在努力摸索过程中,也经常向中国传媒大学、中国美术学院等有办学经验的学校学习,参加游戏论坛与年会等等。工作室刚成立的前几年一直都是以游戏美术为主,侧重于游戏概念的数字绘画与三维技术的实现层面。
学生工作室上课照片游戏日报:对于那些想要选择游戏设计方向,但又不知道自己是否合适的学生们,您有什么建议可以提供给他们吗?
孙淑萍:其一,热爱绘画、热爱游戏,不断提高艺术审美能力与设计思维能力。其二,关心生活、关心社会,观察社会不断发展过程中各种现象,表达自己的观点,培养独立思考能力。其三,进行计算机语言的规范编写,培养逻辑思维能力。
