对于B站UP主·堆小盒来说,他绝对想不到自己的视频能那么火。堆小盒真正的身份其实是一名全职独立游戏开发者,他一人制作的恐怖射击游戏「密闭之城1.0」demo在去年登陆steam后,获得了不少好评。「密闭之城」风格类似「死亡空间」,玩家扮演一位末日幸存者,为求生存而前往人类最后一道防线·密闭之城。然而到达之后你才发现,这里才是真正恐怖的黑暗世界。虽然demo反响不错,但游戏正式版并没有顺利完成。因为堆小盒知道,游戏有太多「死亡空间」「生化危机」等前辈的影子。
“缺乏原创性”,对于一个游戏制作者来说无疑是致命的。但他没有就此放弃,而是做了一个大胆的决定:重新出发,立项「密闭之城2.0」。于是,在之后的15个月里,堆小盒开始重新学习场景建模和材质制作,全方位大改之前的版本,并重修了剧情设定,让游戏更具原创性和中国科幻内核。如今,「密闭之城2.0」已经完成了90%的核心功能制作,但距游戏整体完成还尚早。相较1.0来说,无论是游戏还是堆小盒自身能力,都有了质的飞跃。但事情并不总是一帆风顺,游戏还没做好,资金就出现了严重不足。在因为题材太过血腥而被众筹平台拒绝后,堆小盒只能将「密闭之城1.0」优化精校后打包上传到了steam平台,希望以此能产生一点微薄收益来维持日常生活及开发。虽然依旧收到了来自各国玩家的好评和鼓励,但销量的惨淡并没有让事态好转。一边是玩家好评,一边是销量暴死,矛盾的事实终于让堆小盒陷入了自我怀疑:到底是游戏质量不行,还是宣发能力不行?“玩家充满正向的评价让我相信我的游戏是可以的。
但销量从未有过好转,每日都在下滑。
我开始觉得,也许是大家太包容我的无能了。”
对于堆小盒来说,在追求梦想的道路上,以失败告终并不可怕,可怕的是糊涂离场。于是,在资金仅够支持几个月的时候,他决定用一则视频做个试验。8月2日,一则名为「我是一名独立游戏开发者, 可以向你借几分钟讲讲我的故事吗?」的视频在B站发布并很快突破了100w播放量。它不同于传统游戏宣传片的“短、快、爆”,而是在这个将近10分钟的视频里,用非常理性的口吻讲述了自己开发这款游戏的初衷、1.0上线情况、以及做视频的理由。视频的火爆及反馈远超预期,在他第二支感谢视频里我们能看到,截至8月10日,堆小盒已经收到来自B站、爱发电、steam游戏销量所带来的16464元。除资金的增长外,还有机会的显著增加。在第一支视频发布后,投资公司、宣发公司及神秘大厂纷纷开始联系堆小盒。目前,出于对自己、对未来合作方以及对玩家负责的三方考虑,堆小盒没有签约任何商业合作。只因“当我收到第一份捐助款的那一刻,这就不是我一个人的梦想”(堆小盒原话)。在未来的计划中,「密闭之城2.0」将采用片段式开发方案,争取在最短周期内向玩家展示游戏独特性内容,并向玩家开放内测、收集数据,从而为后期寻求商业合作确定方向。一切都在往好了发展,也许很快我们就能玩到「密闭之城2.0」demo了。经常逛B站游戏区的朋友应该知道,B站其实有很多独立游戏开发者,但能像堆小盒这样获得如此多关注的仍是少数。除了游戏质量本身过硬外,也离不开他在第一支视频里所讲述的自己的故事:辞职追逐梦想是许多人想做却不敢做的事,他做到了并做的很好,这是其一。在视频结尾处,当他表示希望大家去steam玩「密闭之城」时,他再三强调了一点:这是整支视频里最打动我的地方,也是真正让我这个不敢玩3D恐怖游戏的人愿意去尝试这款游戏的原因(os:真挺吓人的)。而它之所以会打动我,则是因为近些年来,确实有不少游戏打着类似“不转不是中国人”的旗号对玩家进行道德绑架。而情况窘迫的他,不仅没有卖惨,还主动拒绝了玩家的同情票,这格局就很让人佩服了。事实上我们内心也都知道,支持一款游戏的原因有且只有一个——好玩。当然,好玩的定义主观且广泛,画面、剧情、玩法、音乐等等都可以作为衡量好玩的标准,因为它们都是游戏的一部分。但国籍并不是。以“国产”之名大肆宣传,真的大可不必。幸运的是,现在已经有越来越多的中国玩家变得清醒,开始拒绝这种道德绑架(或许也是被骗多了)。当你打开「密闭之城1.0」的steam评论区时,虽然绝大多数都是好评,但偶尔也会出现这种理性又温和的差评声音:而这样的态度,才是对国产游戏,对国产游戏开发者,最大的支持与尊重。